Sabtu, 24 Mei 2014

Cara membuat animasi 3d flash bergerak

bisa dibilang sederhana pengerjaannya bisa juga sulit tergantung pemahaman kita tentang dasar-dasar penggunaan pada softwarenya. Nah, kali ini kita akan berbagi soal cara penggunaan software animasi 3D dari Blender. Ya, blender merupakan salah satu software pembuat animasi flash 3D yang terkenal dan telah banyak digunakan orang, khususnya bagi yang baru mau belajar bikin animasi. Di bawah ini adalah penjelasan singkat dan sederhana mengenai langkah-langkah menjalankan software blender tersebut.

Cara Membuat Animasi 3D Flash Bergerak (3 Dimensi)
Bikin Animasi 3D - Blender
Sebelum mulai belajar tutorial cara membuat animasi 3d di bawah ini ada baiknya kalau kita tahu dulu apa itu blender dan apa pengertian animasi menurut Wikipedia dan yang lainnya. Animasi adalah suatu bentuk pengaturan beberapa gambar dengan menyusun waktu tampilannya sesuai alur gerak yang wajar yang diinginkan pembuatnya mulai dari gerakan awal hingga akhir. Sedangkan Blender sendiri adalah Blender adalah software atau perangkat lunak untuk desain grafis dalam bentuk 3 dimensi yang disediakan gratis oleh blender.org yang terkenal di kalangan desainer grafis. Software Blender dapat digunakan untuk bikin animasi 3D dalam berbagai bentuk yang beragam. Aplikasi ini juga memiliki fitur yang beragam untuk membentuk berbagai karakter unik. Hebatnya lagi software animasi Blender dapat digunakan untuk berbagai sistem komputer, seperti Mac OS, Linux dan Microsot.

Cara MembuatAnimasi 3D Flash Bergerak    

1.  Hal yang paling pertama dilakukan adalah dengan membuka software Blender (v 2.49 recomended) tapi kalau belum punya aplikasinya silahkan download dulu di situs aslinya di www.blender.org atau bisa juga mengunjungi link download di bawah :

http://tinyurl.com/blender2
(ketik link di atas di browser mozilla/google chrome)


2.  Selanjutnya jika telah masuk dalam halaman pembuatannya, silahkan pilih Add  >  Mesh  >  Cube





3. Setelah itu tekan huruf  "I" di keyboard komputermu  guna memasukkan Key-nya
lalu pilih "Loc" (untuk Location)



4. Pindah jendela/window kemudian ganti nilai �key� menjadi angka 10 seperti gambar di bawah ini


Cara Membuat Animasi blender 3d

5. Pindahkan gambar kubus tersebut dengan cara kliktanda panah atau boleh juga dengan menekan huruf  "G" di keyboard komputermu.

6. Selanjutnya tekan lagi kembali huruf "I" di keyboard komputer untuk menutup �key� yang telah ditekan tadi.


7. Akhirnya beres juga pembuatan animasi 3d ini, untuk melihat hasilnya, ada baiknya mengembalikan angka key frame tadi menjadi �1�.



Bagaimana Cara Membuat Animasi 3D Flash Bergerak dengan Blender? Lumayan sederhana kan cara buatnya dibanding dengan software animasi lainnya. Perbanyak latihan saja membuat jenis gambar animasi lainnya agar nanti bisa semakin mahir. Saya rasa tanpa guru pasti bisa semua orang bisa berhasil yang penting mau banyak belajar tutorial dan praktek. Dan jika sudah pintar cara buat animasinya kamu bisa menawarkan kepada orang lain jasa belajar animasi atau kursus animasi gambar sekalian biar bisa buat tambah penghaislan, kan lumayan!

Jumat, 23 Mei 2014

Cara membuat animasi kup-kupu terbang dengan macromedia flash


 Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang bidang animasi 2 dimensi, dalam tutorial ini saya akan memberikan tutorial tentang bagaimana cara membuat animasi kupu- kupu terbang menggunakan software Macromeodia Flash. Software ini kami rasa cukup sederhana untuk digunakan dan mudah untuk dipelajari bagi orang awam, dan software yang kami gunakan adalah Macromedia Flash 8.
Baiklah tanpa basa- basi lagi kami akan memberikan cara- cara dalam membuat animasi kupu- kupu terbang. Caranya adalah sebagai berikut :


1. Pertama, buka dulu software Macromedia Flash 8. Dan untuk memudahkan kita,kita pakai saja pengaturan langsung secara otomatis. Akan tetapi anda dapat merubah pengaturannya sesuai keinginan.


2. Lalu kita dapat membuat gambar kupu- kupunya langsung dalam Macromedia Flash 8 tersebut ataupun dengan meng-import gambar. Nah kali ini kami akan menggunakan cara  kedua ,karena kami anggap lebih mudah dan tidak membuang banyak waktu. Caranya yaitu kita klik menu File > Import > Import to Library, seperti gambar dibawah ini. 




Setelah itu pilih gambar sesuai kengginan dalam komputer kita.

3. Lalu kita drag ( klik kiri jangan dilepas dan geser sampai layar kerja kita) gambar kupu- kupu dari library kita, seperti gambar berikut.
Dan kita atur ukuran gambarnya sesuai kengingginan kita dengan menggunakan Free Transform Tool atau kita klik gambar + tombol Q. 

4. Lalu kita ubah gambar kupu- kupu kita kedalam bentuk Graphic, yaitu dengan cara klik menu Modify > Convert to Symbol atau dengan cara tekan tombol F8 pada keyboard.

5. Lalu kita pilih Graphic dan kita beri nama sesuai keingginan, misalnya kita beri nama kupu-kupu pada kolom namanya lalu kita klik OK.


6. Selanjutnya kita double clik ( klik dua kali cepat) pada objek kupu- kupu kita. Dan kita akan membuat gerakan kupu- kupu itu seolah mengepakkan sayapnya, yaitu dengan cara kita klik pada frame 2 dan kita klik kanan > pilih Insert Keyframe atau kita pencet tombol F6 pada keyboard.


7. Setelah kita beri keyframe kita ubah saja ukurannya dengan free transform tool untuk membuat kupu- kupu itu seolah- olah mengepakkan sayapnya, tetapi kita hanya merubah ukuran width atau menyamping saja seperti contoh berikut :


8. Setelah itu kita kembali kedalam Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja awal untuk membuat jalur yang akan digunakan nantinya, caranya kita klik saja tulisan Scene 1 pada layar bagian atas.


9. Tahap berikutnya kita akan membuat jalur bagi kupu- kupu kita dengan cara menambahkan Motion Guide dengan meng-klik Add Motion Guide.


10. Lalu kita klik frame 1 pada Guide: Layer 1 dan membuat jalur sesuai keinginan kita dengan pencil tool pada daftar tool yang tersedia pada pojok kiri seperti contoh berikut ini :



11. Selanjutnya kita akan membuat kupu- kupu itu bergerak mengikuti jalur yang telah kita buat seperti diatas, yaitu dengan cara kita tempelkan lingkaran putih pada pusat gambar/ objek pada awal garis dan kita arahkan kupu- kupu tersebut depan lintasannya, contohnya sebagai berikut :


12. Kemudian kita buat lagi keyframe pada layer 1 dan insert freme pada frame sesuka kita di Guide: Layer 1 (semakin tinggi frame yang kita letakkan akan semakin lama durasi yang kita berikan ), pada contoh ini kami mengambil frame 140, dan arahkan kupu- kupu kita ke arah akhir jalur dan kita tempelkan pusat objek dengan jalur kita, seperti contoh berikut :
13. Lalu kita berikan Motion Tween pada kupu- kupu di Layer 1 dengan cara klik pada frame diantara 1 – 140 ( frame yang kita gunakan ) lalu klik kanan > pilih Create Motion Tween.

14. Lalu tahap terakhir kita akan memperhalus gerakan kupu- kupu itu dengan menggunakan Orient to path dengan cara klik bagian tengah Motion Tween dan pilih Orient to path pada kotak dialog Properties seperti gambar:

Kamis, 22 Mei 2014

Cara mencetak atau print dokumen dapat dilakukan dengan langkah-langkah mudah berikut ini. Sebagai contoh printer yang saya gunakan adalah printer EPSON:

    Pastikan anda masih membuka dokumen yang akan anda cetak.
    Tekan Ctrl + P untuk membuka perintah Print
    Pada jendela Print, pastikan name terisi sesuai dengan merk printer anda.
    Pada page range atur halaman yang akan anda cetak.
        Pilih all untuk mencetak semua halaman.
        Current page untuk mencetak halaman yang sedang aktif (tempat kursor berada)
        Pages, untuk memilih halaman tertentu untuk dicetak. Masukkan nomor halaman yang diinginkan.
    Pada copies, atur berapa jumlah masing-masing halaman tersebut dicetak.

    print document
    Untuk mengatur ukuran kertas pada printer, klik properties. Pada jendela yang muncul ubah ukuran kertas pada pilihan size.

    ukuran print document
    Jika sudah klik OK dan OK lagi untuk memulai mencetak dokumen.

Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Microsoft Word